還記得 Blizzard Entertainment 過去制作游戲嗎?即使該公司將大部分注意力轉向其他類型 — 通過《魔獸世界》征服世界 — 于 2010 年推出,獲得了評論界和玩家的一致好評。但 15 年后,《星際爭霸 2:自由之翼》的發布仍然感覺像是即時戰略 (RTS) 游戲類型的最后一次盛宴。
這并不是說該類型已經滅絕。當然,大多數主要發行商已經放棄了它,轉而支持多人在線戰斗競技場 (MOBA) 的發布,比如《英雄聯盟》或 DOTA 2 — 具有諷刺意味的是,它們都源于暴雪 2002 年的杰作 — 但較小的工作室和公司已經站出來填補空白。我們有無數的獨立團隊試圖復制 RTS 游戲黃金時代的魔力,而最近宣布的 看起來可能值得關注。
— 該類型無可爭議的偉大作品之一 — 仍然存在,并且定期獲得新的條目、擴展和較小的內容包。隨著動視暴雪以及該旗下的一切都已被 Xbox 完全吸收,我們是否應該期待《星際爭霸 3》在未來的某個時候推出?情況很復雜。我們不希望當權者 參與這樣一個項目,但希望并沒有完全破滅。
一個遲來的續集,并帶有轉折
最初的《星際爭霸》及其《母巢之戰》資料片發布于古老的 1998 年。暴雪后來轉向了《暗黑破壞神 2》、《魔獸爭霸 3》,當然還有《魔獸世界》及其資料片。到 2000 年代中期,粉絲們幾乎對看到第二款《星際爭霸》游戲失去了所有希望,但他們在 2007 年 5 月 19 日被 的一款全面續集震驚了,而這款續集實際上自 2003 年以來一直在開發中。
更大的驚喜是暴雪對續集的計劃超出了單一的故事戰役。2008 年 6 月,它透露了兩個擴展 — 《蟲群之心》和《虛空之遺》— 將繼續《自由之翼》的戰役,這是基礎游戲《星際爭霸 2》的發布。這是否意味著吉姆·雷諾和凱瑞甘的回歸在 2010 年推出時會很短暫?恰恰相反,《自由之翼》是一部巨大的科幻史詩,極大地擴展了人類-異蟲-星靈的沖突,巧妙地部署了幾個情節轉折,以保持事情在后來的兩個部分中保持趣味性。
進化是生存的關鍵
《星際爭霸》完全是關于三個核心派系的。人類由人類聯邦代表,但他們加入了兩個獨特的異形種族:蟲族和精神力充沛的星靈。每個派系都有深厚的傳說,而且至關重要的是,在戰場上具有獨特的玩法。完全有可能在一個派系中表現糟糕,但在另一個派系中表現出色。
繼 2010 年獲得好評之后,這種好評也延伸到了其他兩個條目,《星際爭霸 2》多年來主要針對核心人群,同時也擴大了模式選擇,以吸引新玩家。后續發布的游戲《蟲群之心》(2013 年)和《虛空之遺》(2015 年)不僅僅是新的大型故事戰役和精選的額外地圖和單位;它們還實質性地重塑了系統和機制,因為圍繞它的競技多人社區變得越來越大。
